«Хан Соло: Звёздные войны» — провалился?

Фильм об одном из любимых героев «Звёздных войн» рискует не окупиться в прокате

24 мая на экраны кинотеатров России вышел долгожданный спин-офф культовой фантастической киносаги «Звёздные войны». Созданный студией Lucasfilm, фильм «Хан Соло: Звёздные войны. Истории»  хронологически расположен после событий III эпизода «Месть ситхов» и первым спин-оффом «Изгой-один».
Напомним, что фильм про Хана Соло: кем он был до присоединения к сопротивлению против Империи, про его приключения, легендарные победы и трагические потери. Зрители увидели, как Хан познакомился с Чуббакой, своим будущим напарником и близким другом, а также как героям удалось пройти Дугу Кесселя в 12 парсеков на легендарном космическом корабле «Сокол Тысячелетия».

Олден Эренрайк в «Хан Соло: Звёздные войны. Истории»

На роль главного героя Хана Соло, ранее гениально исполненную Харрисоном Фордом, был выбран Олден Эренрайк, известный по фильмам «Прекрасные создания» и «Тетро». Он был первым, кого режиссеры Фил Лорд и Кристофер Миллер рассмотрели на роль молодого Хана. Кастинг стал одним из самых длительных за последние несколько лет. Позднее в одном из интервью режиссеры признались, что во время последующих прослушиваний сравнивали всех претендентов с Эренрайком, понимая, что лучше него никто не исполнит эту роль. В «Хан Соло: Звёздные войны. Истории» снялся Дональд Гловер, известный не только своим участием в ситкоме «Сообщество», но и как музыкант под сценическим именем «Childish Gambino». Он исполнил роль давнего друга Хана, Лэндо Калриссиана. Также в фильме приняли участие Вуди Харрельсон и Эмилия Кларк.

Кадр из «Хан Соло: Звёздные войны. Истории»

«Хан Соло: Звёздные войны. Истории» получил множество как положительных, так и отрицательных отзывов кинокритиков. Большинство оценок фильма превышают отметку 7 по 10-бальной шкале, что является неплохим результатом. Однако спин-офф неоднократно был назван «холодным и поверхностным».

Первые дни проката после премьерной недели стали катастрофическими — кассовые сборы фильма упали более чем на 65%. Ни один фильм франшизы «Звездные войны» ещё не собирал так мало, как «Хан Соло: Звёздные войны. Истории». Неудача подтолкнула аналитиков производственной студии The Walt Disney к размышлениям о том, что же могло пойти не так. По словам Дага Кройца, известнейшего аналитика Уолл-стрит, проблема кроется вовсе не в том, что студия не выдержала должной дистанции между выпусками VIII эпизода «Звёздные войны: Последние джедаи» и спин-оффом.

Съемки «Хан Соло: Звёздные войны. Истории»

По мнению аналитика, причина возможного провала — неправильный маркетинг фильма. Тизер «Хана Соло» появился примерно за 100 дней до начала проката, этого времени недостаточно, чтобы подогреть интерес зрителей к картине, преподнести актера Олдена Эренрейка как молодого Хана Соло. Одноко в тизере его лицо появляется всего лишь на 10 секунд — этого, как считает Даг Кройц, слишком мало, чтобы убедить аудиторию в том, что Эренрейк исполняет роль не хуже, чем Харрисон Форд.

Другие же аналитики подсчитывают, какие финансовые потери принесет фильм студии The Walt Disney. Примерная сумма ущерба варьируется от 50 до 80 миллионов долларов. Однако, даже если картина не сможет окупиться, все же стоит посмотреть «Хан Соло: Звёздные войны. Истории», дабы составить своё мнение.

Доиграться до диагноза

Зависимость от видеоигр официально признана болезнью

Всемирная организация здравоохранения признала игровую зависимость расстройством. Игромания вошла в Международную классификацию болезней 11-го пересмотра (МКБ-11), опубликованную 18 июня. Всего новое издание описывает более 55 тысяч заболеваний различного характера.

Игромания, или Gaming disorder, включена в шестой класс МКБ-11, описывающий психические заболевания, поведенческие расстройства и нарушения в неврологическом развитии. По новому стандарту, зависимость от видеоигр проявляется в значительном приоритете виртуальных развлечений над другой повседневной деятельностью. При этом игроман продолжает увлекаться видеоиграми, даже если осознает негативные последствия этой привычки, влияющие на социальную, экономическую, семейную и другие сферы жизни. Для постановки диагноза симптомы должны проявляться как минимум год.

Зависимость от игры World of Warcraft (WoW) настолько распространена, что в Интернете разошлось понятие «WoWaholics»
Зависимость от игры World of Warcraft (WoW) настолько распространена, что в Интернете разошлось понятие «WoWaholics»

О том, что зависимые от компьютерных игр нуждаются в медицинском лечении, говорят давно. В 2005 году девочка-подросток из Китая умерла от истощения после беспрерывной игры в онлайн-игру World of Warcraft. В 2015 году башкирский школьник потерял сознание и умер во время игры в стратегию Dota. В некоторых странах уже лечат игровую зависимость в медицинских учреждениях. Так, в Китае при больницах открывают исправительные центры для игроманов и пациентов с интернет-зависимостью.

В китайском Центре лечения интернет-зависимости установлена дисциплина военного лагеря. Фото: The Telegraph
В китайском Центре лечения интернет-зависимости поддерживается дисциплина военного лагеря. Фото: The Telegraph

Помимо включения игромании в перечень психических зависимостей, в МКБ-11 также представлены новые главы, посвященные практикам традиционной медицины и различным аспектам сексуального здоровья.

МКБ была подготовлена и принята в конце XIX века как Международный перечень причин смерти и регулярно обновлялась в соответствии с последними достижениями медицины. Версия МКБ-10 была подтверждена в 1990 году. Сегодня МКБ является ведущей классификацией, которой пользуются специалисты по всему миру. В России МКБ-10 внедрена в практику здравоохранения в 1999 году. МКБ-11 представят на сессии Всемирной ассамблеи здравоохранения в следующем году. Изменения окончательно станут действующими в странах ВОЗ только к началу 2022 года.

Долой бикини!

Участницам конкурса «Мисс Америка» больше не нужно надевать купальники

В ежегодном конкурсе «Мисс Америка» больше не будет традиционного дефиле в бикини. Глава попечительского совета конкурса Гретчен Карлсон подчеркнула, что отныне конкурсанткам не нужно раздеваться и ходить на каблуках.

«Мы больше не собираемся оценивать наших участниц на основе их внешности. <…> Это значит, что у нас больше не будет дефиле в купальниках».

Вместо дефиле участницам предстоит провести короткий разговор с членами жюри. Во время общения конкурсантки должны будут рассказать о своих талантах, достижениях и планах.

Организаторы внесли в программу конкурса еще одну правку: они решили отказаться и от соревнования в сорочках. В этот раз участницы смогут самостоятельно выбрать себе наряд. Единственное условие – в нем они «должны быть собой».

Женщины, которые поддерживают #MeToo, часто устраивают акции протеста.
Женщины, которые поддерживают #MeToo, часто устраивают акции протеста.

По словам Карлсон, изменения в программе частично вызвало феминистское движение #MeToo. Его цель – освещать и осуждать домогательства и прочие формы сексуального насилия. Карлсон сообщила, что организация гордится своими передовыми взглядами и готова примкнуть к «сильному движению».

В прошлом году победительницей конкурса стала Кара Мунд из Северной Дакоты. Мунд поддержала инициативу организаторов и добавила, что цель проведения «Мисс Америки» — не оголить свое тело, а получить грант на обучение.

Конкурс «Мисс Америка» проходит с 1921 года. Первоначально в «Мисс Америке» оценивалась только физическая красота участниц. Судьи засчитывали баллы за пропорциональность частей тела: наибольшее количество очков можно было набрать за гармоничные и правильные черты лица.

Иоланда Бетбезе
Когда Иоланда Бетбезе отказалась позировать перед камерами обнаженной, «Мисс Америка» потеряла большую часть своих спонсоров.

Телесная красота отошла на второй план с появлением Иоланды Бетбезе, ставшей «мисс Америка» в 1951 году. Благодаря ее высказываниям о внешности организаторы конкурса пересмотрели систему оценивания участниц. С тех пор от конкурсанток требуется продемонстрировать эрудицию, чувство юмора и вкус. Так «Мисс Америка» показала, что главное условие для победы – не красота, а уверенность в себе.

Локи говорит с богами

Германо-скандинавская мифология от первого лица

Мифы древнего мира неоднократно обыгрывались в современном фэнтези для подростков и в комиксах Marvel. Собрать мифы и переложить их в художественную форму в «чистом» виде, не смешивая ни с каким другим сюжетом, пробовал румынский писатель Александр Митру, но всё равно при чтении оставалась «четвёртая стена». Британская писательница Джоанна Харрис взяла германо-скандинавскую мифологию и… написала роман.

«Евангелие от Локи» это откровение от скандинавского бога хитрости, обмана и огня. Локи бравурным тоном рассказывает  мифологические сюжеты от первого лица, как их участник. Он даёт личную оценку каждому герою и ехидно, язвительно показывает их без прикрас.

Бог огня, обмана и хитрости Локи на гравюре

Роман о скандинавских богах глубокий по смыслу и познавательный, но легкий в чтении.  Вообще книги Джоанны Харрис тяготеют к мистическому жанру. Её первые произведения «Шоколад» и «Ежевичное вино» можно отнести к магическому реализму. Однако «Евангелие от Локи» скорее остросюжетный авантюрный роман.

Джоанна Харрис — автор романа «Евангелие от Локи»

Владивосток-2000 и другие банкноты «заговорили»

Гознак выпустил приложение с дополненной реальностью для новых купюр.

Приложение «Банкноты 2017» для смартфонов позволяет проверить подлинность купюры, детально ознакомиться со всеми защитными признаками новых купюр в 200 и 2000 рублей. При наведении камеры на любую из сторон банкноты, приложение дополняет и «оживляет» изображение.

Функционал приложения можно подразделить на три основные раздела:

  • детальное описание купюр (200 и 2000 рублей с обеих сторон),
  • камера, позволяющая определить подлинность банкноты,
  • камера с дополненной реальностью.

Детальное описание обеих банкнот предлагает 4 метода: «на ощупь», «при наклоне», «под лупой» и «на просвет».

С камерой, позволяющей определить подлинность купюры, могут возникнуть сложности. Не всегда удается разместить денежную банкноту в строго указанное поле, потому приложение не сможет распознать ее.

Самой зрелищной и захватывающей частью данного приложения является возможность дополненной реальности (AR). Смотреть на это зрелище можно достаточно долго.

Как отмечают другие пользователи, AR работает даже с черно-белыми изображениями купюры. Если у вас в кошельке пока нет новых банкнот, можно подвести смартфон к одной из банкнот на фотографии внизу.

Если вы так и не нашли бумажные купюры, то приложение можно опробовать на фотографии. Достаточно лишь открыть приложение и навести его на данное фото.
Если вы так и не нашли бумажные купюры, то приложение можно опробовать на фотографии. Достаточно лишь открыть приложение и навести его на данное фото.
Дополненная реальность работает даже с черно-белыми изображениями банкнот!
Дополненная реальность работает даже с черно-белыми изображениями банкнот!

Также есть опция просмотра видео на официальном сайте «Гознак».

Напомним, что в 2016 Центробанк предоставил жителям России возможность самостоятельно выбрать город, который будет изображен на разрабатываемых купюрах. Из 49 городов были выбраны 4 изображения. На купюре номиналом 200 рублей размещен памятник затонувшим кораблям в Севастополе и вид на Херсонес, а банкноту 2000 рублей украшают изображения моста во Владивостоке и космодром «Восточный». Банкноты были выпущены в конце 2017 года и сейчас уже находятся в обороте на всей территории страны: от Крыма и Калининграда до Дальнего Востока.

Приложение «Банкноты 2017» можно скачать в официальных магазинах Play Market и App Store.