Илон Маск запускает первую капсулу Hyperloop

Сверхскоростная система на магнитных рельсах стартует в Лос-Анжелесе 10 декабря

The Boring Company успешно справилась с прокладкой первого вакуумного тоннеля для скоростного передвижения. Об этом основатель компании Илон Маск объявил в своем аккаунте в Twitter. Компания пробурила 3,2 км под Лос-Анджелесом, предприниматель заявил, что открытие тоннеля пройдет 10 декабря. В день запуска никому платить за проезд не придется, а в последующие дни поездка обойдется в 1 доллар.

Hyperloop – сверхскоростная подземная транспортная система на основе труб и магнитных рельсов. Автономные вагоны вместимостью 8–16 пассажиров мчатся внутри трубы со скоростью около 200 км/час. Изначально тоннель задумывался исключительно для провоза автомобилей, однако сейчас главная цель проекта – создать транспорт для пассажиров и велосипедистов.

Художественное изображение автономного вагона Loop
Один из эскизных проектов автономного вагона Loop

Тоннель будет функционировать подобно скоростной автомагистрали. Оборудованная платформа спустит автомобили под землю и доставит в пункт назначения.

Вакуумную транспортную систему длиной 16,5 км одобрили  власти Вашингтона и Балтимора. Компания Boring также планирует запустить тоннель в Чикаго, который будет будет соединять центр города с аэропортом. На начальном этапе изобретатель в свойственном ему стиле признавался, что «понятия не имеет, что делает». Однако первый проект уже в стадии готовности. Строительство тоннеля Лос-Анджелес — Хоторн, начатое в январе 2017 года, завершено.

Роботы наступают людям на пятки

Искусственный интеллект может заменить человека в самых неожиданных профессиях

Робототехника в современном мире — давно не фантастическое явление. Мы уже не удивляемся ни банкоматам, ни роботам-пылесосам. На достигнутом разработчики не останавливаются, и в скором времени, искусственный интеллект сможет заменить казалось бы незаменимые профессии.

Киноактёры
Thespian может не только краснеть от смущения, но еще и синеть, зеленеть, и вообще окраситься в любой цвет

Возможно, в будущем кумирами миллионов могут стать не Анджелина Джоли и Том Круз, а робот Thespian. Еще в 2006 году британская компания «Engineered Arts» представила первого в мире робота, который исполняет функции актера. Он умеет воспринимать человеческий голос, жесты, позы и реагировать на обращение к нему, причем отвечает он как словами, так и мимикой. Кроме этого Thespian  очень эмоциональный: в зависимости от ситуации уникальный актер может выражать радость, сочувствие, раздражение, замешательство и другие присущие человеку эмоции.

В 2014 году Thespian посетил «Бал роботов» в Москве, где показал публике все свои навыки. Лучше всего он играет роль робота-переводчика из «Звездных войн», а также Гамлета из одноименной трагедии, а вот комедийные роли ему не даются — Thespian не умеет улыбаться.

Врачи
Четырехрукий Да Винчи сможет сделать операцию как на сердце, так и на печени, практически не травмируя орган

Американская компания «Intuitive Surgical» производит 500-килограммового робота Да Винчи, который обладает способностью оперировать, не делая большой разрез. После такой операции у пациента не остается безобразных шрамов. У искусственного хирурга четыре руки: одна держит видеокамеру, благодаря которой врач может контролировать ход операции, вторая и третья выполняют все манипуляции, а четвертая заменяет еще и ассистента.

Да Винчи пока не обходится без человеческой помощи. Роботом управляет врач, который сидит за пультом и видит все, что происходит на операционном столе. При этом видеокамера увеличивает изображение в 12 раз, что позволяет проводить сложнейшие манипуляции. Такое удовольствие могут позволить себе не все медицинские клиники: в США робот стоит около 2 млн долларов, а его обслуживание может обойтись в несколько сотен тысяч долларов в год.

Слесари
Скоро робот-подмастерье научится помогать слесарю без его указаний

Компания «OcadoTechnogy» выпустила робота-подмастерье Armar-6, который не выполняет основную часть работы слесаря, но зато заметно ускоряет этот процесс. Он передвигается не на ногах, а на колесах. Камеры и датчики, установленные в его голове, помогают  ориентироваться в пространстве и выполнять нужные слесарю манипуляции. А делает это робот-слесарь при помощи рук, которые почти идентичны человеческим: пять пальцев и несколько фаланг на каждой. Разработчики предполагают, что к 2020 году Armar-6 сможет понимать, на каком этапе работы находится слесарь, и оказывать конкретную помощь без дополнительных указаний.

Журналисты
Китайский робот-журналист может писать как короткие, так и длинные тексты с невероятной скоростью

Появление робота-корреспондента Сяо Нань вызвало множество дискуссий о будущем профессии журналиста. Впервые робот опубликовал статью длиной в 300 иероглифов в китайской газете «Southern Metropolis Daily». Написание заметки заняло у Сяо Нань всего одну секунду. Такой скорости вряд ли когда-нибудь достигнет человек. Однако это отнюдь не означает, что в ближайшем будущем в редакции будут трудится одни роботы — они еще не умеют брать качественные интервью, задавать дополнительные вопросы, исходя из ответов собеседника. Но и ученые на достигнутом не останавливаются. Профессор, который занимался разработкой медиаробота, считает, что подобные машины  будут служить отличными помощниками журналистам в выполнении различных задач.

Просто, доступно, но небезопасно

Особенности московского каршеринга

В Москве насчитывается более 10000 каршеринг-автомобилей от различных операторов — это рекорд среди европейских городов. Почему новая услуга быстро завоевала популярность? 

Посуточная аренда vs каршеринг

Посуточная аренда автомобилей в традиционном виде доставляет значительные расходы и хлопоты, если машина нужна буквально на пару часов. Таким предложением пользуются в основном таксисты: берешь машину на целый день и выполняешь заказы, отрабатывая аренду.

Каршеринг же позволил каждому обладателю водительского удостоверения взять машину практически в любой точке города и даже отправиться в недалекое путешествие, оплачивая поездку от 3 рублей за минуту.

Как это устроено?

Чтобы арендовать машину, нужно скачать на телефон приложение от парка каршеринга, ввести свои данные и затем ожидать проверки. После одобрения анкеты можете приступать к выбору автомобиля: программа учитывает ваше местоположение и предлагает те машины, которые находятся рядом. Остаётся только выбрать и забронировать желаемую машину. Поторопитесь! Среднее бесплатное время ожидания около 10 минут. Никаких ключей и карточек, чтобы открыть машину, не понадобится, система сама разблокирует автомобиль.

Программа определяет местоположение и предлагает ближайшие автомобили
Программа определяет местоположение и предлагает ближайшие автомобили
Дешевле, чем такси

Гибкая система тарифов и скидок каршеринга в некоторых случаях делает его дешевле поездок на такси. Исследование компании Alfred показало, что пользование каршерингом эконом-класса в течение года составит около 400000 рублей, в то время как «годовой абонемент» на такси обойдётся почти в 700000.

Исследование Alfred: сравнение стоимости такси и каршеринга
Исследование Alfred: сравнение стоимости такси и каршеринга
А если случилось ДТП?

Каждая каршеринг-компания предлагает свои условия в случае ДТП. Как правило, сумма ответственности водителя варьируется от 30000 до 50000 рублей, если ущерб составил до 100000 рублей. В случае серьезной аварии компания вправе наложить на вас штраф в размере 30000 рублей и добавить к нему 15% от суммы ущерба.

Уязвимость для хакеров

Сотрудники Лаборатории Касперского недавно обнаружили серьезную уязвимость в безопасности приложений от многих каршеринг-фирм. Из-за отсутствия должного шифрования программ киберпреступники могут отслеживать местоположение пользователей, а также красть их личные данные. Это значит, что хакеры, взломав ваш аккаунт, смогут пользоваться услугами каршеринга от вашего имени.

Эксперты считают, что угроза кибератак на пользователей не исключена
Эксперты считают, что угроза кибератак на пользователей не исключена

Шоу отменяется: нечего показать

Sony не станет проводить PlayStation Experience в этом году

Sony решила отказаться от проведения своей ежегодной видеоигровой конвенции PlayStation Experience в 2018 году. Об этом сообщил председатель Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шон Лейден (Shawn Layden).

Об отмене ежегодного мероприятия Лейден сообщил во время подкаста PlayStation Blogcast  28 сентября этого года. В качестве основной причины он назвал нежелание компании разочаровывать поклонником малым количеством новых анонсов.

«Я знаю, некоторых это разочарует, но мы приняли решение не проводить PlayStation Experience в 2018 году», — сказал Лейден.

Шон Лейден на PSX 2015
Шон Лейден на PSX 2015

«Недавно мы выпустили Spider-Man, а в 2019 году нас ждёт выход таких проектов как Dreams и Days Gone. Но этого недостаточно для того, чтобы собрать людей в одном месте в Северной Америке и организовать для них шоу. Мы не хотим вызвать большие ожидания, а после не оправдать их. Это было сложное решение, но в этом году PlayStation Experience не состоится», — добавил он.

Тем не менее, отмена PSX 2018 не означает, что новой информации по уже анонсированным и будущим проектам не будет. В том же PS Blogcast Лейден обозначил, что Sony намерена использовать PS Blog и свои социальные сети для коммуникации с поклонниками.

Это объявление стало ответом на просьбы фанатов прояснить отсутствие новостей о датах проведения конвенции. Как пишет Polygon, из-за отсутствия какой-либо информации о PSX 2018 в последние два месяца перед предполагаемым временем проведения выставки, некоторые фанаты обращались к сотрудникам SIE в социальных сетях за разъяснениями.

Помимо отсутствия у компании новых проектов, обозреватели выделяют и другие возможные причины отмены мероприятия. Так, портал IGN отмечает, что уже PSX 2017 было не таким «тяжеловесным», как предыдущие мероприятия, что Sony стала чаще использовать PS Blog и свои социальные сети в качестве площадки для анонсов. В качестве примера Джонатан Дорнбуш (Jonathon Dornbush), редактор портала, приводит анонс PlayStation Classic и оглашение даты выпуска God of War на портале компании. Российский ресурс «Игромания» также пишет, что отмена конвенции в этом году может свидетельствовать о том, что текущему флагману Sony – PlayStation 4, «готовится замена».

Главный холл PSX 2017
Главный холл PSX 2017

Первая игровая конвенция Sony состоялась в 2014 году. С тех пор компания проводила мероприятия PlayStation Experience в начале декабря каждый из последних четырех лет. PSX является одной из ключевых площадок Sony для связи с поклонниками и анонсирования новых проектов. На конвенциях компания показывает и анонсирует новые проекты для систем PlayStation. Компания неоднократно игнорировала сторонние мероприятия ради проведения более насыщенного собственного шоу. В этом году Sony впервые отказалась от проведения ставшей традицией выставки.

Донат во благо

Blizzard Entertainment собрали 15 миллионов долларов в поддержку борьбы с онкологией

Связать игровую индустрию с благотворительностью сложно. Перед глазами сразу встаёт образ меркантильных разработчиков, единственная цель которых – увеличить количество нулей на счетах.

Но такое видение неверно. Игроделы охотно соглашаются на проведение благотворительных акций под патронажем своих лейблов – и добиваются в этом деле успехов. Внутриигровые акции, трансляции при участии популярных блогеров, выпуск лимитированных коллекций одежды. Проводятся масштабные кампании по привлечению средств и внимания аудитории к проблемам нуждающихся.

World of Warcraft. Diablo III. HearthStone. Overwatch. Громкие имена, зарождённые в недрах Blizzard Entertainment – компании, созданной тремя выпускниками Калифорнийского университета в начале девяностых прошлого века. Свою славу разработчик получил заслуженно, прежде всего – за качество продукта. Игры Blizzard многократно отмечались в престижных рейтингах авторитетных изданий и компаний, и каждая хотя бы раз становилась избранным продуктом аудитории. Игрокам нравятся уникальность и продуманность персонажей, сюжета, окружения и игровых механик. И, разумеется, им нравится отношение разработчиков к коммьюнити. Джефф Каплан, вице-президент Blizzard Entertainment, в ходе интервью с Тедом Прайсом рассказал о том, что компания нередко черпает вдохновение из фидбека игроков на форумах, когда сама попадает в тупик.

И всё-таки, Blizzard было недостаточно просто развлекать людей. Хотелось приносить пользу. Поэтому в какой-то момент запускается масштабная благотворительная коллаборация, заканчивающаяся неожиданным успехом.

Анонс акции
Анонс акции, демонстрирующий уникальный облик

Май 2018 года. В игровой лаунчер Battle.net прилетает внеочередное обновление для Overwatch, многопользовательского онлайн-шутера от первого лица, выпущенного осенью 2016 года. Игроки в недоумении: компания не делала никаких заблаговременных анонсов, и для проведения внутриигровых ивентов даты были, откровенно говоря, неподходящими.

Следом на сайте игры появляется новость, которая буквально за час взрывает страницу игры на Reddit. Игроков призвали вступить в борьбу с онкологией. Абсолютно каждому участнику игрового сообщества представилась возможность почувствовать себя героем. Идея была простая: игроки приобретали уникальный облик на одного из персонажей Overwatch, и 100% от суммы, заплаченной за каждый облик, направлялись в BCRF – Фонд исследований рака молочной железы.

Игровое сообщество было в восторге. Мало того, что костюм был продуман до мелочей (игроки заметили на теле персонажа родинки – возможную дань одному из симптомов онкологии), и выглядел приятно глазу – он нёс реальную пользу в борьбе с тяжёлым заболеванием.

Одновременно с этим ассортимент онлайн-магазина компании пополнился лимитированной коллекцией футболок. Условия были схожими: тридцать долларов отправлялись на счёт BCRF, а участники акции получали уникальную футболку с фан-артом от известной художницы Vickisigh.

Футболки с фан-артом Vickisigh
Футболки с фан-артом Vickisigh

Кампания не обошла стороной и стримеров – и, соответственно, ту часть пользователей, на которых они имеют влияние. Четырнадцать популярных блогеров с платформы Twitch (среди которых была и представительница русскоязычного коммьюнити, marvellous_li) были выбраны для проведения благотворительных трансляций, целью которых был, опять же, сбор средств для Фонда исследований рака молочной железы. Все пожертвования, перечисленные на счета стримеров, также были направлены в BCRF.

Пользователи и здесь получили небольшой бонус за своё внимание к акции: несколько памятных внутриигровых предметов начислялись на игровые аккаунты зрителей трансляций за определённое количество отсмотренных часов.

Blizzard Entertainment и BCRF
Blizzard Entertainment и BCRF

9 июля 2018 года, через несколько месяцев после завершения акции, когда все подсчёты и переводы были завершены, Blizzard поблагодарили участников мероприятия и объявили сумму, собранную силами игрового сообщества. Она составила 12.7 миллионов долларов – без учёта 130 тысяч, собранных на благотворительных стримах.

Успех, который не могла предсказать даже сама компания, изначально ожидавшая по итогам увидеть сумму, меньшую примерно на один ноль с конца.

Но дело не только в деньгах. На протяжении всей акции люди благодарили Blizzard. Кому-то было тяжело от утраты близкого человека, ушедшего в ходе борьбы с онкологией, кто-то сам страдал от заболевания. Сообщение за сообщением, люди раскрывались друг перед другом, делились личными историями и переживаниями.

Под конец мероприятия, на одном из благотворительных стримов было сказано, что это не последняя акция, организуемая разработчиками. Коллаборация с BCRF была своеобразной пробой пера – желанием узнать, примет ли сообщество мероприятия подобного рода. Как оказалось – примет, и с большим энтузиазмом.

Теперь, когда Blizzard увидели готовность коммьюнити принимать участие в благотворительных акциях, остаётся только ждать новостей. Возможно, в скором времени компания снова придумает способ привлечь сообщество к занятию благотворительностью.