Что показали на E3 2019

Самые важные игры с Electronic Entertainment Expo 2019

Время чтения: 3 минуты

В первые две недели июня традиционно проводится самая крупная выставка видеоигр — Electronic Entertainment Expo, или E3. Крупнейшие игровые компании собираются в Лос-Анджелесе, чтобы показать свои готовые проекты и анонсировать новые. На что можно обратить внимание в этот раз?

Презентация Microsoft

Bleeding Edge

Одним из первых анонсов на презентации Microsoft был новый проект от студии Ninja Theory — Bleeding Edge. В отличие от предыдущих игр студии, Bleeding Edge будет командной соревновательной многопользовательской игрой, что стало неожиданностью для многих фанатов. Ключевой «фишкой» игры станут глубокая боевая система и возможность кастомизации персонажей, над которыми работает геймдизайнер DmC: Devil May Cry. Проект выделяется среди других соревновательных игр, в основе которых лежат стрельба и бой на расстоянии.

Cyberpunk 2077

Новый сюжетный трейлер горячо ожидаемой Cyberpunk 2077 от польской студии CD Projekt RED, авторов культовой серии «Ведьмак». В трейлере показана драматическая сюжетная завязка игры, а также приятный сюрприз: Киану Ривз (трилогия «Матрица», трилогия «Джон Уик») сыграет важную роль в сюжете Cyberpunk 2077. Приятно, что этот долгострой наконец обзавёлся датой выхода — игра появится на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 16 апреля 2020-го года.

Halo Infinite

Закончилась презентация Microsoft анонсом их следующей приставки с кодовым названием Project Scarlett, готовящейся к выходу в конце 2020-го года, а также первой игры для неё — Halo Infinite, новой в серии Halo. Кроме сюжетного трейлера компания ничего не показала, но стало известно, что Master Chief, протагонист в оригинальной трилогии и Halo Reach, вернётся в Halo Infinite.

Презентация Ubisoft

Watch Dogs: Legion

Самым громким анонсом от Ubisoft стала третья часть серии игр про хакеров Watch Dogs с подзаголовком Legion. Основным отличием от предыдущих игр серии и главной «фишкой» Watch Dogs: Legion станет отсутствие главного героя, взамен которого будет возможность завербовать любого жителя внутриигрового Лондона. Кроме этого, была объявлена дата выхода игры — 6 марта 2020-го года, а доступна она будет на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpiont

Также Ubisoft рассказали о готовящейся к выходу 9 октября этого года игре серии Ghost Recon. Breakpoint будет представлять из себя кооперативный тактический шутер от третьего лица, а сюжет будет крутиться вокруг конфликта двух элитных отрядов: прекрасно обученных и взвешенных «Призраков» и объединённых идеалами мести и вооружённых до зубов «Волков». Одним словом, всё в лучших традициях Тома Клэнси.

Презентация Nintendo

Luigi’s Mansion 3

Большая «N» показала подробный разбор геймплея Luigi’s Mansion 3, очередного приключения младшего брата Марио — Луиджи, которому снова придётся спасать друзей из лап призраков. Действие будет проходить в заброшенном отеле, а сам Луиджи обзавёлся новыми приёмами. Известно, что игра выйдет в этом году на Nintendo Switch, но точной даты не было объявлено.

Сиквел The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Завершилась презентация Nintendo тизер-трейлером сиквела высоко оценённой The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Судя по всему, новая часть популярной франшизы будет более мрачной по сравнению с предыдущей, а история будет гораздо более важной составляющей игры. Тем не менее, никакой информации о дате выхода или даже временном окне Nintendo не дала.

Другие важные анонсы

Final Fantasy VII Remake

На презентации Square Enix показали расширенную версию геймплейного трейлера с концерта Final Fantasy VII: A Symphonic Reunion, который прошёл 9 июня, а также подробно разобрали игровой процесс. К слову, появилась и дата выхода первой части долгостроя — 3 марта 2020-го года, на PlayStation 4.

GhostWire: Tokyo

Компания Bethesda показала новую игру студии Tango Gameworks, создателей серии The Evil Within. Новая игра команды явно переняла схожий мрачный сеттинг, и пусть подробностей, что она будет из себя представлять, пока нет, но показанный на конференции трейлер интригует.

Масслукинг: новый, эффективный и навязчивый

Благодаря сервису у пользователей Instagram многократно возросли просмотры insta-stories

Время чтения: 4 минуты

Все началось в мае 2019 года, когда активные пользователи Instagram заметили существенные изменения в статистике своих страниц. Число просмотров instagram-stories стало значительно больше. Кроме того, за ними начали «следить» публичные страницы известных блогеров и знаменитостей. Это все происходит из-за нового способа пиара аккаунтов — масслукинга.

Ботам мы не рады

Сначала пользователи платформы не понимали, почему на их аккаунтах так выросла активность. Некоторым даже льстило, что их персона вызвала интерес публичных страниц.

В среднем на 200 ожидаемых просмотров приходится 600-700 посещений
В среднем на 200 ожидаемых просмотров приходится 600-700 посещений

Еще больше вопросов у людей вызвали профили известных людей. Неожиданными зрителями стали блогеры Саша Кэт, Руслан Соколовский и Лисса Авеми. Но больше всего в этой истории запомнился репер T-Killah, который просмотрел истории чуть ли не всех пользователей Instagram. Очевидно, что никто из этих людей на просмотренные аккаунты подписан не был. Боты появлялись в списке просмотров у историй, набирающих в среднем от ста просмотров.

Масслукинг — новый способ раскрутки

Еще в 2018 году на форуме reddit.com пользователь задавался вопросом, почему его истории в Instagram смотрят случайные аккаунты, если он не использует теги. Там же ему ответили, что это связано с тем, что история высветилась в «интересном», таковы алгоритмы рекомендаций. Однако то, что творится в Instagram сегодня, носит название «масслукинг» — речь об этом инструменте шла еще в 2017 году. Вероятно, SMM-специалисты освоили алгоритм только сейчас и готовы предоставлять услуги.

С помощью алгоритма профили публичных людей и брендов могут просматривать до 80 тысяч insta-stories в сутки. Средняя цена за один просмотр истории — 0,01 копейка. Функция осуществляется через сторонние сервисы работы с Instagram.

Инструмент раскрутки аккаунтов работает аналогично «массфолловингу» (массовая подписка) и «масскомментингу» (массовая рассылка комментариев). Главная цель алгоритма — привлечение новой аудитории. Разработчики рассчитывают на интерес пользователей к аккаунтам с большим количеством подписчиков. После перехода на профиль ожидается подписка. Многие пользователи также публикуют новые истории с отметками звезд, посетивших их аккаунт.

Специалисты в сфере SMM хорошо оценивают новый инструмент продвижения. SMM-менеджеры считают такой алгоритм действенным. Дело в том, что подавляющее большинство пользователей следят за просмотрами, зачастую ожидая увидеть интересные им профили. Компании хвалятся масслукингом и даже выдают схему за уникальную стратегию пиара.

View this post on Instagram

Масслукинг фуфло? Ой ли? ⠀ Все чаще я стала встречать в инстаграм посты о том, что масслукинг это фигня. Что вот ещё месяц назад на обычном профиле среднестатистической девочки было 50-100 просмотров сторис, а сейчас их 500-700 и никто не будет смотреть «кто меня посмотрел» и переходить. ⠀ Ребят, специально – нет. НО… у всех нас (почти у всех) есть люди которые нам не безразличны. В том или ином варианте. И нам интересно а вот он/она посмотрел мои сторис? И мы лезем среди этих дебрей в 500-1000 просмотров выискивать ТОГО человечка. ⠀ И здесь нам в глаза бросается описание аккаунта или интересная аватарка и мы переходим. ⠀ Да!!! Все ещё переходим! Работает масслукинг!!! У меня у клиентки с подключением масслукинга запросов в день стало на 30 шт больше. Часть закрывается на продажи. Часть остаётся запросами. ⠀ Важно грамотно базу подобрать. И фильтровать ее с умом!!!! Ну не слушайте вы тупо тех, кто говорит «максимум 100 подписок, максимум 500 подписчиков» иначе вас не заметят. ⠀ Если ваши клиенты – девочки модели, актрисы начинающие или просто девочки которые накрутили зачем то себе подписчиков? Тысяч так 20-200. Подписчиков то накрутили, но просмотров сторис у них от этого не прибавилось! Как скажите мне вы их найдёте, как они вас заметят если вы их не прорабатываете массфоллом или масслукингом? ⠀ В идеале, конечно, надо выходить в топ по хештегам. Тогда вас люди сами найдут. И здесь важно чтоб аккаунт был максимально информативен. ⠀ У нас с масслукинга приходят люди у которых подписок 3000-4000 то есть масфолловеры. А подписчиков и 11000 и 300000 может быть. ⠀ Если у вас крутой продукт и красивый Инстаграм вас заметят! Особенно если человеку нужна ваша услуга. ⠀ У меня всё. Со мной можно не согласиться, но я вижу конверсию от масслукинга.

A post shared by ДЕВОЧКА ЦИТРАМОН (@natalia_cherbaeva) on

Опытные пользователи Instagram практически сразу поняли алгоритм, однако не были ему рады. Они разделились на два лагеря: одни осудили схему продвижения за ее бесполезность, другие — за навязчивость. Алгоритм действенен для звезд — многие заметили исполнителя T-Killah, но засмеяли профили магов и непопулярных блогеров. Навязчивая реклама аккаунтов засорила списки просмотров сотнями ботов.

Защита от нежеланных зрителей

Полностью избавиться от лишних аккаунтов не удастся — ежедневно истории будут просматривать новые спам-боты. Однако существует два способа избежать накрученные просмотры:

1. Закрыть профиль, сменив настройки конфиденциальности (многие пользователи так и поступили);
2. Публиковать истории только для «лучших друзей», в список которых можно добавить всех своих подписчиков.

Чудеса современных фоторедакторов

Теперь можно менять пол, набивать тату и превращаться в аниме в один клик

Время чтения: 7 минуты

Snapchat в очередной раз буквально взорвал социальные сети своим новым фильтром, который позволяет «сменить» пол. Девушки посмотрели на себя в роли парня, а парни на себя в роли девушки. Некоторые пользователи даже создали в Tinder страницы своим альтер эго, чтобы разыгрывать друзей.

Илон Маск в «женской» версии от Snapchat Илон Маск в «женской» версии от Snapchat

Разработчики Snapchat не в первый раз демонстрируют на широкую публику интересные фишки. Вспомним те же insta-stories, формат которых полностью разработала команда Snapchat. А еще маски и фотографии в диалогах, которые удаляются по истечению 24 часов. Все это Instagram позаимствовал у создателей Snap. Хотя и это отчасти придумали не они. Snapchat когда-то выкупил приложение Looksery, которое разработали на Украине. Команда этого же приложения и создала ему большинство «масок».

Сегодня Snapchat действительно задает тренды, но это далеко не единственное приложение, которое позволяет экспериментировать с внешностью. Таких множество, и все они выполняют различные функции – от смены пола и возраста до превращения в аниме.

Meitu — перевоплощение в аниме

Китайское приложение Meitu запустили еще в 2008 году, но популярным оно стало в январе 2017 года. «Маска» фоторедактора увеличивает глаза, румянит щеки и меняет пропорции лица. Так вы становитесь похожи на аниме-персонажа. Главное преимущество в том, что приложение обрабатывает снимки в режиме реального времени, то есть можно примерить эффекты до того, как сделать фото или снять видео.

Основные фильтры редактора бесплатные – но есть и особенные фильтры, которые требуют платной подписки. Бесплатно вы можете примерить заячьи ушки и притвориться больным: краснеет лицо, вырастают щёки и начинают идти виртуальные сопли.

Meitu - приложение для любителей японской культуры Meitu – приложение для любителей японской культуры

FaceApp — старение, искусственная улыбка и смена пола

Разработчики FaceApp одними из первых прибегли к помощи нейросетей в создании фоторедакторов. Приложение получило широкую известность благодаря возможности примерить правдоподобную улыбку, изменить пол и посмотреть на себя в старости. В 2017 году в соцсети пестрели коллажами из четырёх фотографий, которые попали даже на телевидение.

На сегодняшний день FaceApp уступает новым маскам Snapchat. Новые фильтры обрабатывают снимки в режиме реального времени и делают мужчин женщинами, а женщин мужчинами куда реалистичнее. Однако FaceApp всё равно может удивить тех, кто только о нём узнал, ведь переделывает внешность достаточно правдоподобно. Не стоит забывать и о том, что разработчики Snapchat очевидно вдохновились именно этим приложением. Ведь еще пару лет назад разработчики именно FaceApp внедрили такие фильтры, как «смена пола» и «старение».

FaceApp - нейросеть, от которой стареешь FaceApp – нейросеть, от которой стареешь

InkHunter — виртуальная примерка татуировок

InkHunter не меняет внешность, у этого приложения функция у прикладная. Использовать его рекомендуется перед походом в тату-салон. При помощи inkHunter можно примерить татуировку: на заданный участок кожи будет нанесено нужное изображение. Для этого нужно только нарисовать на руке или ноге специальный знак — три полосы в виде смайлика. Так нейросеть его распознает.

Приложение использует технологию дополненной реальности, поэтому качество отображаемой татуировки недостаточно высокое. Её нельзя правильно масштабировать, развернуть или приблизить, чтобы действительно увидеть, как бы рисунок смотрелся на коже. Вероятно, дело в том, что после успеха приложения в 2016 году его больше не развивают.

Фото с меткой для приложения и снимки с примерами татуировок (динозаврик настоящий) Фото с меткой для приложения и снимки с примерами татуировок (динозаврик настоящий)

FaceTune — упрощенная версия Photoshop

И, наконец, самый главный хит в индустрии insta-фотографии — FaceTune. Его разработала израильская команда Lightricks. Эта платформа для многих пользователей заменила Photoshop. В фоторедакторе можно сделать тюнинг лица, отбелить зубы или убрать мешки под глазами. Причем выглядит это довольно естественно.

Даже бесплатная версия FaceTune поражает списком возможностей. К примеру, можно «сузить» форму лица и выделить скулы, или раскрасить его в любой цвет. Приложение не накладывает фильтры или «маски», а предоставляет инструменты: нужно как кистью наносить нужные эффекты и стараться не переусердствовать.

FaceTune - любимое приложение всех insta-блогеров FaceTune – любимое приложение всех insta-блогеров

Приложение настолько упростило работу над улучшением внешности, что в СМИ даже начались дискуссии. С одной стороны, FaceTune подходит тем, кто не владеет Photoshop, с другой — он слишком упрощает скрытие недостатков, что делает естественную красоту редкостью.

Конкуренты примирились на «облаке»

Sony и Microsoft объединяют усилия в облачном гейминге

Время чтения: 4 минуты

Sony и Microsoft всегда были яростными соперниками на рынке видеоигр. В разговорах геймеров часто можно услышать такое словосочетание, как «война консолей», и в каждом следующем поколении игровых приставок всегда есть свой победитель. Но недавно произошло нечто, то стало неожиданностью для всего сообщества —компании объявили о сотрудничестве, и не где-нибудь, а в сфере облачного гейминга и искусственного интеллекта.

Кеничиро Йошида, президент и исполнительный директор Sony Corporation (слева) вместе с Сатья Наделлой, генеральным директором Microsoft
Кеничиро Йошида, президент и исполнительный директор Sony Corporation (слева) вместе с Сатья Наделлой, генеральным директором Microsoft

В рамках подписанного сторонами меморандума о взаимопонимании компании намерены совместно разрабатывать облачные и сриминговые решения на базе Microsoft Azure, а также искать возможные варианты использования баз данных платформы для стриминговых и игровых сервисов Sony. Кроме этого стороны намерены совместно работать над развитием полупроводников и ИИ, используемых для создания «умных» фотоматриц и других продуктов.

Таким образом, Sony становится клиентом Microsoft, приобретая мощности их облачной системы Azure для своих игровых сервисов. Скорее всего Sony хочет улучшить качество работы PlayStation Now, позволяющей запускать игры для PS4 через «облако» на других устройствах.

Несмотря на весь восторг на запуске PlayStation Now, пользоваться им совсем не так удобно, сервис не взлетел
Несмотря на весь восторг на запуске PlayStation Now, пользоваться им совсем не так удобно, сервис не взлетел

До этого момента Sony несильно проявляла интерес к стриминговым сервисам, и многие не ожидали от японской компании такой смены курса. Похоже, что к решению развивать облачный гейминг Sony подтолкнула инициатива xCloud от Microsoft и анонс Google Stadia от Google. Тем не менее вместо того чтобы разрабатывать платформу с нуля они решили обратиться к Microsoft за помощью. Скорее всего это связано с желанием Sony не потерять фокус на разработке и качестве игр. Microsoft же, напротив, в последние несколько лет сфокусированы на создании сервисов и пакетных предложений, нежели на наращивании библиотеки эксклюзивных игр.

Похоже, что это неожиданное соглашение, вопреки всем противоречиям, удовлетворяет интересы обеих сторон. Вполне возможно, что уже довольно скоро мы сможем увидеть больше плодов этого сотрудничества, и как xCloud и сервисы Sony будут соперничать со Stadia от Google.

Самые дорогие ошибки космических инженеров

Как один баг в программе и путаница метров с футами могут «наказать» на миллионы долларов

Время чтения: 6 минуты

У разработчиков космических проектов случаются дорогостоящие промахи. Вспомним пять самых крупных инженерных ошибок космической эры.

Ракета «Маринер-1»
Ракета «Маринер-1»
Ракета «Маринер-1». Фото: NASA

«Маринер-1» – первый аппарат проекта NASA «Маринер» (автоматические межпланетные станции для изучения Марса, Венеры и Меркурия), запуск которого был назначен на 22 июля 1962 года. Аппарат должен был лететь к Венере, однако через 293 секунды отклонился от курса, и был уничтожен над Атлантическим океаном. По официальной версии, программист допустил ошибку при переводе рукописной формулы в компьютерный код: символ индекса он принял за обычное тире. В результате программное обеспечение бортового компьютера воспринимало нормальные скачки скорости как критические, что и привело к сбою. Авария могла не произойти, но антенна аппарата потеряла связь с наводящей системой на Земле и программа автоматически перешла к плану «B». Инженерная ошибка обошлась в 18,5 млн. долларов, а «The New York Times» назвала её «самым дорогим дефисом в истории».

Станция «Скайлэб»
Станция «Скайлэб»
Станция «Скайлэб». Фото: NASA

«Скайлэб» – орбитальная станция США, запущенная в 1973 году (первая и единственная). Была предназначена для наблюдения за Землей, астрофизических, технологических и медико-биологических исследования. До момента разрушения приняла три космических экспедиции, однако в 1979 году, из-за возросшей солнечной активности сошла с орбиты. Снижение «Скайлэб» ускорилось, а так как собственного двигателя на станции не было, поднять её на другую орбиту не удалось. По прогнозам Центра управления полетами, станция должна была войти в атмосферу Земли 11 июля 1979 года и затонуть на 1300 километров южнее Кейптауна. Но погрешность в расчетах на 4% привела к тому, что некоторые обломки станции упали в Западной Австралии. Ущерб от преждевременного разрушения оценили в 10 млн. долларов.

Телескоп «Хаббл»
Телескоп «Хаббл». Фото: NASA

«Хаббл» был запущен в 1990 году, однако сразу возникла проблема в работе: телескоп передавал размытое изображение. После проверки выяснилось, что при изготовлении края главного зеркала телескопа получились слишком плоскими, из-за чего телескоп оказался “близоруким”. Ученые NASA разработали программу для обработки изображения и, на первый взгляд, все наладилось. Но через несколько месяцев обнаружились и другие неполадки (отказы гироскопов, проблемы с солнечными батареями и нарушения в компьютерах), и NASA организовала три космические экспедиции для устранения дефектов. Одна из них привозит «очки» для телескопа – систему оптической коррекции COSTAR. Стоимость изготовления и доставки «очков» вылилась NASA в 49,9 млн долларов, а с начала постройки на телескоп потратили 6 млрд долл.

Аппарат «Mars Climate Orbiter»
Аппарат «Mars Climate Orbiter»
Аппарат «Mars Climate Orbiter». Фото: NASA

Mars Climate Orbiter – аппарат для исследования марсианского климата, запущенный NASA 11 декабря 1998 года. Основная задача аппарата: снять поверхность Марса и изучить динамику его атмосферы. Через 9 месяцев аппарат прибывает к планете, включает торможение и начинает переходить на высокоэллиптическую орбиту. По расчетам инженеров через два месяца аппарат должен был сменить орбиту на круговую и начать исследования. Однако через 5 минут после начала торможения аппарат ушел за Марс и больше не подавал сигналы. После анализа ошибок выяснилось, что команда NASA рассчитала параметры решающей стадии полета в метрической системе, а инженеры «Lockheed Martin» – в британской системе (фунт-сила). В результате аппарат прошел по орбите на 53 километра ниже необходимого и распался в атмосфере Марса, а потери составили 193,1 млн. долларов.

Спутник «NOAA-19»
Спутник «NOAA-19»
Спутник «NOAA-19». Фото: NASA

Авария связана не с программным обеспечением, а с обыкновенным разгильдяйством. В 2003 году, 6 сентября, во время сборки спутника техники попытались переместить его в горизонтальное положение, но аппарат рухнул на пол. При расследовании выяснилось, что незадолго до поломки техник извлек из тележки для перемещения 24 болта и не задокументировал это, а другие сотрудники не проверили наличие болтов. В результате на ремонт спутника затратили 135 миллионов долларов.

Американцы в шоке: Apple выпустила карту с кэшбэком

Российские пользователи только ухмыляются, им кэшбэк давно не в новинку

Время чтения: 4 минуты

Компания Apple презентовала собственную виртуальную кредитную карту – Apple Card. При оплате кредиткой компания мгновенно возвращает 2% от всей суммы покупки. Заказать карту не составляет труда: делается это за несколько минут в приложении Apple Wallet. Чтобы воспользоваться услугой, нужен только iPhone.

На презентации карте уделили не так много времени, как остальным новинкам от Apple, но представили ее достаточно подробно. Компания показала ее физический носитель – титановую карту без номера, срока и CVV-кода. Все необходимые данные будут храниться в телефоне, без которого воспользоваться картой невозможно.

Посмотреть историю последних транзакций можно легко в приложении, которое позволяет вести статистику. На презентации удобный интерфейс вызвал восторг и громкие овации аудитории. То, что карта от Apple заинтересовала пользователей, подтверждает и статистика в СМИ. Главный редактор The Verge Нилай Патель рассказал, что самым просматриваемым материалом про яблочную продукцию стала статья про Apple Card. Ровно то же заявило и российское интернет-издание TJ.

Интерфейс приложения Apple Card
Интерфейс приложения Apple Card

В России к такому ажиотажу вокруг карты от Apple отнеслись с иронией. Дело в том, что российские пользователи уже давно знакомы с кэшбэком и качественными онлайн-приложениями. Эти услуги не первый год предоставляют  Сбербанк, «Тинькофф-Банк» и «Рокетбанк».

И это действительно тот случай, когда Штаты не спешат идти в ногу с прогрессом. В России же расцвет IT-технологий в банковский сфере начался в 2010-х. Одним из первых инновационных банков стал «Тинькофф» в 2011-м, позже – «Рокетбанк» в 2013 году. Поэтому же наличием мобильного банкинга и возвратом процентов от покупок российского пользователя уже не удивить.

Россия в числе лидеров среди стран, в которых используется Apple Pay
Россия в числе лидеров среди стран, в которых используется Apple Pay

По мнению экспертов, Apple Card не сразу станет лидером на рынке. Однако ожидается, что карта подтолкнёт к изменениям  застоявшуюся банковскую сферу США.

Переводим экран в чёрно-белый режим

Как одолеть зависимость от смартфона, не избавляясь от него

Время чтения: 4 минуты

Зависимость от смартфонов – болезнь, это стали понимать и сами пользователи. По статистике Google, запрос «smartphone addiction» и аналогичные стали очень популярными в прошлом году.

Аналитики связывают это с желанием людей самостоятельно справиться с зависимостью от смартфонов. В последнее время в мире выросли продажи кнопочных телефонов без доступа в Интернет, об этом сообщает издание SKY News. По данным, представленным сайте, пока продажи увеличились на 5%.

Однако существует другой способ справиться с зависимостью от смартфонов. Американский психолог Мартин Синклер, автор бестселлера «Внимательность для занятых людей» предложил перевести смартфоны в монохромный режим. Все иконки приложений и их интерфейс станут черно-белыми. По его словам, глядя на экран без красочных картинок и уведомлений можно блокировать эмоциональные привязанности – ключевой элемент  зависимости.

Не секрет, что разработчики приложений и сайтов намеренно используют приемы, которые вызывают зависимость. Яркие цвета и пестрые картинки – один из них. Об этом рассказал и Тристан Харрис, бывший руководитель отдела дизайн-этики Google. Он является основателем некоммерческой организации Time Well Spent, где пользователям рассказывают о способах манипуляции их вниманием и о том, как не попасться на уловки разработчиков.

Инструкция по применению

Если смартфон уже стал неотъемлемой частью руки, и жизнь без него кажется невозможной, пришло время задать себе вопрос: а не стал ли я зависимым? Положительный ответ – повод перевести свой телефон в монохромный режим. Это можно сделать в несколько кликов.

Для Android

  1. Зайти в настройки системы и выбрать категорию «о телефоне»;
  2. Несколько раз подряд кликнуть на номер сборки, это откроет доступ к расширенному редактированию;
  3. В системе найти окно «для разработчиков»;
  4. В разделе «Аппаратное ускорение визуализации» найти пункт «Имитировать аномалию» и выбрать монохромный режим.

Для iOS

  1. Зайти в основные настройки;
  2. Найти раздел «Быстрый доступ» и выбрать пункт «Светофильтры»;
  3. После этого тройное нажатие на кнопку «Домой» позволит быстро менять режимы с черно-белого на цветной.

И главная рекомендация: помните, что мир вокруг куда ярче, чем экран вашего смартфона!

Spotify выходит на российский музыкальный рынок

Конкуренты напряглись, но чувствуют себя уверенно

Время чтения: 4 минуты

Spotify – интернет-сервис потокового аудио, позволяющий легально и бесплатно прослушивать музыкальные композиции. Сейчас сервис успешно функционирует в почти 70 странах. Дэниел Эк, СЕО сервиса, сообщил, что компания готовится к запуску в России летом 2019-го.

Команда разработчиков видит в стриминговом сервисе мощный потенциал для завоевания рынка музыкальных сервисов.

Подписка на сервис для жителей США стоит 10$. Стоимость в России пока неизвестна.
Подписка на сервис для жителей США стоит 10$. Стоимость в России пока неизвестна.

“Сейчас у нас уже более 159 миллионов активных пользователей в 65 странах, 71 миллион премиум-подписчиков, более 3500 сотрудников по всему миру и более 35 миллионов треков. Но мы только начинаем… Перспектив у Spotify намного больше, чем вы предполагали.”

Сервис функционирует на основе облака, позволяя пользователю выбрать желаемую композицию из обширной медиатеки. В настоящее время «Спотифай» предоставляет доступ к более чем 30 миллионам композиций. Пользователи могут осуществлять поиск по исполнителям, альбомам,  жанрам, а также имеют доступ ко многим крупным независимым лейблам. Здесь также есть возможность создавать собственные плейлисты или слушать радио. Пользоваться функционалом с рекламой и некоторыми ограничениями можно бесплатно, а при платной подписке все ограничения снимаются.

В России Spotify ждут давно. Сервис планировал начать работу здесь еще в 2014 году и даже зарегистрировал юридическое лицо ООО «Спотифай» в Едином государственном реестре юридических лиц. Однако регистрация и внесение в ЕГРЮЛ не стали гарантией запуска. Согласно некоторым источникам, препятствий для выхода на рынок было несколько: экономический кризис, изменения на законодательном уровне, требования к хранению персональных данных пользователей, а также конфликты и разногласия с некоторыми организациями и отдельными лицами.

Аналитики Sberbank CIB уже предупредили, что Spotify окажет существенное влияние на музыкальный рынок России. Но прямые конкуренты – Яндекс.Музыка и BКонтакте (совместно с ВООМ) –отметили, что не боятся появления нового игрока на рынке и видят свои конкурентные преимущества перед «Спотифай».

Не только Яндекс.Музыка и ВКонтакте станут конкурентами. Не стоит забывать об Apple Music и Google Music.
Не только Яндекс.Музыка и ВКонтакте станут конкурентами. Не стоит забывать об Apple Music и Google Music.

«Рост рынка легальных аудиосервисов составит 20–30% в год, Spotify внесет существенный вклад в этот рост в случае начала работы в России», — отметила Александра Носач, руководитель отдела лицензирования музыкального и видеоконтента Black Star Inc.

Робот-сценарист замахнулся на «Каннских Львов»

Компания Lexus впервые выпустила рекламный ролик по сценарию искусственного интеллекта

Время чтения: 3 минуты

«Управляемый интуицией» – первый в истории рекламный ролик, снятый по сценарию искусственного интеллекта (ИИ). Система IBM Watson выдала текст, который оскароносный режиссер Кевин Макдональд воплотил в жизнь. Для создания материала ИИ проанализировал успешные рекламные ролики и на их основе сгенерировал собственный сюжет.

Суперкомпьютер, оснащённый системой искусственного интеллекта
Суперкомпьютер, оснащённый системой искусственного интеллекта

Минутный фильм демонстрирует выпуск новой модели – седана Lexus ES. По сюжету, новую модель разбивают на краш-тестах, но потом машина начинает противиться столкновению. В ответственный момент машина распознает опасность и автоматически инициирует экстренное торможение. Создатель автомобиля наблюдает за происходящим через призму СМИ. 

Для написания уникального сюжета нейросеть изучила ряд рекламных видеороликов, удостоившихся награды «Каннские Львы». Чтобы продукт не показался зрителю знакомым и соответствовал бренду, в систему внесли дополнительную информацию о компании. В нейросеть также загрузили результаты различных исследований из области эмоционального интеллекта. Это помогло системе распознать, что в наибольшей степени влияет на потенциального покупателя.

ИИ выстроил комбинации объектов, действий и локаций так, чтобы психологически воздействовать на потребителя. На основе анализа внешних звуковых, текстовых и графических данных суперкомпьютер определил значимые моменты, делающие ролик успешным.

Кадр из рекламного фильма о Lexus ES
Искусственный интеллект выстроил сюжетную линию так, что видеоролик воздействует на эмоции зрителя

Создателям проекта удалось продемонстрировать потенциал искусственного интеллекта. ИИ отразил в сюжете некоторые аспекты человеческого поведения. Проделанная работа – очередной шаг в расширении сферы применения искусственного интеллекта в ближайшем будущем.

Нанобот против рака, лекарство от старости и марсианское озеро

Самые интересные научные открытия 2018 года

Время чтения: 3 минуты

Декабрь – самое время подытожить научные достижения человечества в 2018 году.

Бумага эконом-класса
На многоразовой бумаге можно печатать цветные изображения или текст с помощью струйного принтера

Классическая технология изготовления бумаги, как известно, принадлежит китайцам. Еще в 105 году н.э. они сделали открытие, которое кардинально изменило жизнь человечества. Однако на этом ученые Поднебесной не останавливаются. В начале 2018 года они продемонстрировали новое изобретение – многоразовую бумагу. Группа китайских химиков под руководством Вэй Хуана разработала бумагу, на которой с помощью обычного струйного принтера можно сначала напечатать текст или изображение, затем стереть и снова напечатать. Новый вид бумаги не испортится даже после девяти циклов стирания-печати. Главного секрета своего открытия изобретатели не скрывают. Обычную бумагу химики пропитали специальным раствором, а в качестве чернил предложили использовать воду. Оказывается, при взаимодействии воды с химической пропиткой на бумаге появляется цветная надпись. Стереть ее также очень просто: просто нагреть лист бумаги до 65 градусов. Ученые утверждают, что печать на многоразовой бумаге обойдётся в пять раз дешевле, чем на обычной, а также поможет сохранить лес.

Борец с онкологией

Китайский ученый Хао Янь и его американские коллеги разработали нанобота, который доставит необходимые лекарственные средства непосредственно в опухоль. После внедрения в организм роботы находят раковые клетки и выделяют специальное вещество, которое образует тромб, блокирующий движение крови и ограничивающий доступ питательных веществ к опухоли. Раковая клетка, оторванная от источника питания, погибает. Наноботы способны бороться с разными видами опухолей, при этом не нанося вред здоровым клеткам. Пока эксперимент провели только на мышах, однако ученые надеются, что в скором будущем нанобот поможет в лечении онкобольных.

Старению – твердое нет!
Доктор Дэвид Синклер в своей лаборатории

Доктор Дэвид Синклер с командой ученых из Бостона открыли способ обращения старения. Исследователи утверждают, что именно падение уровня метаболического кофермента NAD+ влияет на процесс старения. Мышцы теряют тонус, появляются возрастные заболевания, чаще возникают воспалительные процессы, падает активность человека. Синклеру удалось найти способ повысить уровень NAD+ с помощью пищевой добавки. Как только престарелые мыши получили дозу подобной добавки, появились первые изменения в лучшую сторону: скорость старения скелетных мышц пошла на убыль, восстановился тонус мышц, а также улучшилась работа сердца. Пока исследователи рассматривают все побочные эффекты применения пищевой добавки человеком, возможность опасного взаимодействия с другими лекарственными препаратами. Если результаты исследования окажутся положительными, добавку начнут тестировать на людях. Дэвид Синклер надеется: благодаря новому открытию шестидесятилетний человек сможет чувствовать себя на двадцать лет не только в душе, но и физически.

Озеро на Марсе
Радар указал на источник воды в районе южного марсианского Плато Австралии

Когда-то на Красной планете было немало влаги, часть из которой улетучилась в космос, а часть превратилась в вечный лед. Однако в июле 2018 года спутник Mars Express указал на возможный водный ресурс. Об удивительном открытии рассказали итальянские ученые: низкочастотный радар на протяжении 15 лет ищет на Марсе воду, излучая электромагнитные волны и изучая отраженный сигнал. Найденный предполагаемый водный ресурс отражает сигнал лучше, чем другие области. Диаметр озера, которое покрыто толстой коркой льда, составляет 20 километров. Исследователи утверждают, что характеристики этого объекта совпадают с характеристиками участков, в которых ранее была обнаружена вода.