Несуществующая одежда

Что такое виртуальная одежда и почему она становится популярной?

Время чтения: 4 минуты

Представьте: вы просматриваете интернет-магазины в поисках новой одежды, и ваш глаз невольно цепляется за великолепную куртку. После некоторых раздумий вы решаете приобрести её. Но вместо того, чтобы заказать эту куртку и получить её на руки, вы отправляете одно из своих фото, а через некоторое время получаете его обратно – только теперь вы изображены на нём в новой куртке.

виртуальная одежда
Коллекция виртуальной одежды “Carlings”

Подобная концепция цифровой одежды может показаться странной, однако её основой послужили игры и приложения, пользователи которых тратят реальные деньги на покупку одежды и причёсок своему виртуальному персонажу. Так, прибыль игры «Covet Fashion», которая позволяет игрокам примерять на модели дизайнерскую одежду и аксессуары с помощью цифровой визуализации, составила $53,4 млн за 2018 год.

Первая же коллекция виртуальной одежды, которая была выпущена в ноябре 2018 года скандинавской компанией Carlings, мгновенно обрела популярность. «В реальной жизни, – говорит менеджер компании Кики Персон, – подобная дизайнерская одежда стоит тысячи фунтов и надевается всего лишь раз – для фотографии в социальных сетях».

виртуальная одежда
Коллекция виртуальной одежды “Carlings”.

Диджитал-одежда получила много положительных отзывов и стала трендом не только в Скандинавии. Так, инфлюенсер Дарья Симонова стала одной из первых в мире, кто примерил виртуальные брюки и куртку. Девушка отметила, что концепция оказалась интересной и отвечающей современным тенденциям.

«Во-первых, это экологично, а во-вторых, одежда в наши дни в большей степени является искусством в социальных сетях. Виртуальная одежда очень удобна, а её дизайнерский потенциал огромен, поскольку создавать её дешевле».

С 2018 года диджитал-одежда распространилась по всему миру. В мае 2019 года на благотворительном аукционе было продано виртуальное платье за 7,500 фунтов стерлингов. «Через десять лет все будут «носить» цифровую одежду, – утверждает мистер Ма, покупатель данного платья. – Это определённо очень дорого, но это что-то вроде инвестиции».

виртуальная одежда
Коллекция виртуальной одежды “Carlings”.

В России тоже есть компании, выпускающие цифровую одежду. Бренд «Грань» создал коллекцию, которая рекламировалась виртуальной моделью Алёной Поле: «Я много экспериментирую с цифровыми материалами, поскольку считаю, что новая мода должна быть экологичной и не разрушать окружающую среду».

Джеймс Ганн вернулся в режиссерское кресло третьих «Стражей Галактики»

Режиссера восстановили на работе после увольнения за оскорбительные твиты

Время чтения: 4 минуты

Deadline, компания решила восстановить Ганна еще пару месяцев назад. Председатель студии Алан Хорн неоднократно встречался с режиссером и командой Marvel, чтобы обсудить проект. Ганн публично просил прощения за свои неоднозначные высказывания в Twitter. После этого Хорн все же позволил Ганну снять третьих «Стражей».

Съемки фильма должны были начаться в начале 2019 года. Однако проект заморозили
Съемки фильма должны были начаться в начале 2019 года, однако проект заморозили

Все началось в июле 2018 года. Тогда Джеймса Ганна обвинили в оскорбительных твитах, которые он публиковал еще в 2008-2011 годах. Режиссер шутил на темы СПИДа, насилия и педофилии. Ганн писал, что смеется над больными, потому что смех – лучшее лекарство. А еще он ляпнул, что не против насилия и поедания детей, если кто-то «очень голоден». Тогда Disney заявила, что взгляды Ганна противоречат ценностям киностудии. Так компания и разорвала все связи с режиссером.

Оскорбительные твиты Джеймса Ганна
Оскорбительные твиты Джеймса Ганна

Но как же получилось, что последний подобный твит он написал в 2011 году, а поймали на этом его только в 2018-м? Все просто: аккаунт Ганна пестрил не только шутками, но и критикой. В Twitter он осуждал Бена Шапиро – редактора ультраконсервативного сайта Breitbart. Это заметил сайт The Daily Caller, и его представителям это не понравилось. Они решили копнуть глубже и просмотрели старые твиты. Тут все и всплыло.

Джеймс Ганн с пониманием принял новость об отстранении и признал свои ошибки. Режиссер удалил сначала все свои твиты с оскорбительными шутками. Затем заблокировал и сам аккаунт, однако вскоре его активировал. Ганн признался, что пытался своими высказываниями поддерживать образ провокатора. Он отметил, что изменился с того времени.

«Стражи Галактики» встали на сторону своего руководителя и выложили открытое письмо. Фанаты режиссера подписали петицию, в которой призвали разрешить ему вернуться к работе над фильмом.

Подписи «Стражей» в открытом письме в защиту режиссера
Подписи «Стражей» в открытом письме в защиту режиссера

Все закончилось там, где начиналось: режиссер подтвердил новость о своем возвращение в Twitter. Он снимет третью часть блокбастера после завершения съемок «Отряда самоубийц 2». Найти ему замену не удалось, хотя попытки были. Третью часть «Стражей» снимет тот, кто снял первую и вторую, – Джеймс Ганн.

Каст «Стражей Галактики» с режиссером
Каст «Стражей Галактики» с режиссером

Он предвидел свою гибель

Футболист «Кардифф Сити» Эмилиано Сала написал прощальное сообщение с борта самолёта

Время чтения: 4 минуты

Шокирующая весть о гибели Эмилиано Сала — аргентинского футболиста, нападающего «Кардифф Сити» — разнеслась 22 января, когда частный самолет, направлявшийся из Нанта в Кардифф, исчез с радаров в районе Ла-Манша. Отмечается, что перед исчезновением пилоты просили аварийную посадку. По сообщениям The Sun, эксперты в области авиации называют возможной причиной крушения воздушного судна обледенение крыльев. Близ предполагаемого места катастрофы были найдены обломки самолета.

Эмилиано Сала за два дня до происшествия подписал трехлетний контракт с уэльской командой «Кардифф Сити». Он стал самым дорогим трансфером в истории клуба и обошелся руководству в 20 млн евро. После подписание нового соглашения аргентинский нападающий вернулся во Францию, где играл с 2010 года, чтобы попрощаться с бывшими одноклубниками и друзьями перед переездом в Уэльс.

Перед вылетом Сала отправил несколько эмоциональных сообщений в групповой чат своим друзьям. «Я на борту самолета, который выглядит так, будто сейчас развалится, я отправляюсь в Кардифф. Если через полтора часа от меня не будет новостей, не знаю, отправят ли они кого-то искать меня, потому что они не найдут, но… вы уже знаете. Отец! Мне очень страшно»,  — приводит газета Clarin слова форварда.

Сало с одноклубниками
Форвард приехал во Францию попрощаться со своими друзьями и одноклубниками

Известные футболисты в числе которых Месси, Мбаппе, Гюндоган и другие вместе с семьей пропавшего прилагают свои усилия для дальнейших поисков футболиста. Но шансы ничтожно малы. «Не думаю, что они ещё живы», — цитирует GFFN офицера авиапоиска.

Фанаты скорбят по футболисту
Футбольные фанаты возлагают цветы в память о своем кумире

29 января в рамках 24-го тура состоялся матч в памяти Эмилиано Сала между «Кардифф Сити» и лондонским «Арсеналом». Перед встречей капитаны команд возложили цветы на поле. По просьбе родных футболиста на игроках уэльской команды не будет траурной символики: вера в хорошее не покидает семью до последнего.

Сервис Nintendo Switch Online «прячет» 22 новые игры

В коде приложения датамайнеры обнаружили упоминание нереализованных игр для SNES

Время чтения: 3 минуты

С момента запуска платного онлайн сервиса для Nintendo Switch, многие фанаты консоли открыто высказывали недовольство малым числом игр в стартовой линейке: до сих пор сервис Nintendo Switch Online мог предложить исключительно 8-битные игры для NES. Но в скором времени ситуация может измениться.

В одном из своих последних твитов датамайнер под ником Kapu сообщил о своей очередной находке. После изучения кода последнего обновления приложения NES, он нашёл в нём упоминание 22 игр для ещё одной ретроконсоли Nintendo – SNES. Предположительно, скоро эти игры также станут частью нового платного сервиса Nintendo и будут официально анонсированы в рамках следующей видеопрезентации компании.

Список игр SNES, обнаруженных Kapu
Список игр SNES, обнаруженных Kapu

Кроме этого, группа датамайнеров вместе с тем же Kapu обнаружили, что приложение содержит сразу 4 эмулятора, а не один: Kacikachi, Canoe, Hiyoko и Count. В настоящее время есть информация только о двух из них – Kachikachi и Canoe, которые используются в мини-консолях NES Classic и SNES Classic соответственно. Наличие сразу нескольких эмуляторов в коде программы также наталкивает на мысль о возможном расширении библиотеки Nintendo Switch Online играми с других старых приставок компании.

Твит OatmealDome относительно найденных эмуляторов
Твит OatmealDome относительно найденных эмуляторов

До этого президент Nintendo of America, Реджи Фис-Эме, в интервью The Hollywood Reporter сообщил, что Nintendo не снимет с производства линейку своих мини-консолей NES Classic и SNES Classic, которые на данный момент являются практически единственным легальными инструментами для классических игр компании. Если слух о появлении игр для SNES в библиотеке онлайн сервиса Nintendo подтвердится, то вероятно именно этот сервис станет новым местом для классических проектов большой N.

Игра как произведение искусства

Могут ли видеоигры подняться до эстетических и интеллектуальных высот:

Время чтения: 8 минуты

С древних времён человек стремился к самовыражению через творчество, создавая всё новые инструменты для этого. Литература, живопись, скульптура, архитектура, музыка, фотография, кино – все эти медиа появились в результате технического прогресса и стремления выразить свои идеи.

Видеоигры – тоже форма творчества, но их пока не относят к искусству. Но уже есть примеры, которые заставляют усомниться в этом.

Journey/Путешествие

Говоря об эстетических качествах и аудиовизуальном ряде видеоигр, продемонстрируем Journey от thatgamecompany.

"Захватывающее и медитативное приключение" - так часто описывают Journey
Захватывающее и медитативное приключение – так часто описывают Journey

“Путешествие” повествует о безымянном путешественнике, который держит путь через пустыню к далёкой горе, на которой его ожидает нечто, в чём по непонятной причине он очень нуждается. В игре отсутствует любая форма речи и диалогов, что открывает простор для личной интерпретации истории. Игра никогда не говорит ничего напрямую, но мир вокруг персонажа сам постепенно приоткрывает завесу тайны этого места и самого героя. Всё это создаёт уникальную магическую атмосферу путешествия, в котором приключения ждут на каждом повороте.

Одновременно медитативная и захватывающая Journey покорила сердца многих людей и заслужила признание критиков.

Cuphead

В качестве ещё одного примера игры как аудиовизуального произведения искусства можно назвать платформер Cuphead от Studio MDHR.

Даже промо-плакат Cuphead отсылает к 1930-м
Даже промо-плакат Cuphead отсылает к 1930-м

Визуальный стиль в стилистике анимации Макса Флейшера 1930-х годов, прорисованные вручную персонажи и задники, а также незамысловатая сказочная история про мальчика-чашку придают Cuphead ощущение интерактивного мультфильма.

Cuphead представляет из себя удивительный синтез старых творческих техник и современных технологий и был по достоинству оценён как критиками, так и игроками.

Stanley Parable

Не все игры способны похвастаться настолько яркой и запоминающейся картинкой, как две предыдущие. Но вот Stanley Parable, главное в ней – это история или, если точнее, её отсутствие.

На мониторе больше нет указаний, и Стенли отправляется в путь
Главный экран “Притчи о Стенли”

В простонародье игры наподобие Stanley Parable называют «симуляторами ходьбы». В таких играх, казалось бы, абсолютно ничего не происходит, игрок может лишь передвигаться в пространстве и взаимодействовать с небольшим количеством предметов. Тем не менее, порой в таких играх происходят самые смелые эксперименты с тем, как вообще можно рассказывать истории.

Главным героем в Stanley Parable, как ясно из названия, является Стенли, обычный офисный работник, в обязанности которого входит нажимать на кнопки, которые показаны на экране его монитора. Но однажды все коллеги Стенли исчезают, и команды на мониторе перестают появляться.

Во время игры безмолвного Стенли сопровождает рассказчик, озвучивающий все его действия и подсказывающий, что ему делать дальше. Игрок может слушаться или не слушаться рассказчика, на что тот будет незамедлительно реагировать. Игра поощряет желание игрока сворачивать с намеченного пути, давая ему ощущение контроля над ситуацией и свободы действий. Однако правда в том, что выбора у игрока нет, все варианты уже давно прописаны, и, осознавая это, даже немного радуешься тому, как удачно игра водит тебя за нос.

Вот такая вот "Линия Путешествия" приветствует Стенли при выходе их комнаты. Тем не менее, следовать ей совсем не обязательно.
Вот такая вот “Линия Путешествия” приветствует Стенли при выходе из комнаты. Тем не менее, следовать ей совсем не обязательно.

Stanley Parable – далеко не первый эксперимент с интерактивной формой повествования, но именно он является одним из наиболее успешных и высоко оценённых проектов в этом специфичном жанре.

Papers, Please

Даже самые, казалось бы, скучные профессии играют новыми красками в видеоиграх. Так, например, Papers, Please рассказывает историю одного работника пограничного пропускного пункта.

Уже при первом взгляде на логотип "Papers, Please" можно найти много знакомых черт
Уже при первом взгляде на логотип “Papers, Please” можно найти много знакомых черт

Главным героем выступает безымянный сотрудник паспортного контроля вымышленного авторитарного государства Арстоцка. Мотивация у героя простая: чем больше пропустишь людей, тем больше денег получишь и сможешь прокормить свою семью. Однако пропускать всех подряд не получится. С каждым новым днём в государстве вводятся новые порядки, меняется и список нужных документов, за которыми нужно пристально следить. Совершил слишком много ошибок при проверке – получай штраф.

Очень скоро документов для проверки становится так много, что становится очень трудно не упустить что-либо из виду
Очень скоро документов для проверки становится так много, что становится очень трудно не упустить что-то из виду

Просматривая документы прибывающих людей, игрок постепенно узнаёт больше об Арстоцке и мире вокруг. Тем не менее, работа на пропускном пункте не так проста, как может показаться. Кто-то случайно забыл документы дома, у кого-то срочная операция, но он забыл нужный пропуск, а у другого все документы в порядке, но знакомый героя сказал, что этот человек преследует его и угрожает его семье. Такие постоянные моральные дилеммы придают повествованию Papers, Please удивительную глубину.

Казалось бы, что может быть скучнее, чем сидеть и перебирать документы, но мрачная, «кафкианская» история Papers, Please полностью захватывает и не отпускает до самого конца.

Хотелось бы отметить ещё многие проекты, которые выходят за рамки обычных «стрелялок» и «головоломок», но, как и с любым произведением искусства, в них лучше один раз сыграть, чем сто раз про них услышать .